車や家電などどの業界でも時間が経つと共に少しずつ製品がパワーアップしていきますが、ゲーム業界のその発展の早さは他の業界とは比べ物にならないくらい早いです。
ファミコンと今のPS3やWillなどを比べればその違いは一目瞭然です。
車は鉄腕アトムなどに登場した空を飛ぶ車が登場するどころか今だにガソリンを使わない車の実用化もままらないなか、ゲームはすでにファミコン当時の人々が期待していた、声が入るなどのサウンド面の強化、映画並みの映像、世界中の人とゲームができるようになる(オンラインゲームなど。当時はまだインターネットが普及していなかったので少し解釈が違うかもしれませんが)、人の動きに合わせてゲームキャラクターが動く(こちらはまだ完全ではありませんが)、技術のほとんどが確立されてしまいました。
こうした技術革新にはエンジニアの力はかかせないと思いますが、ゲーム業界のこの発展の早さは他の業界と違った自由度の高さや人材を広く集めたことがプラスに働いたのではないかなと思います。
当時のゲーム業界はまだまだベンチャー企業ばかりだったので、ソニーやトヨタに比べて敷居が低かったですしね。
ゲームを制作する、車を作る、家電を作るなど、エンジニアの世界に縁がない人にとってはその辺は未知の領域です。
ずっと思っていることですが、よくああいったゲームなどをプログラムから作りだせるなとつくづく感心します。
私も簡単なホームページぐらいなら作れますが、始めて情報起業をするときには綺麗なホームページが作れなかったので、情報起業用のテンプレートを買いました。
そういったテンプレート一つをとってみても、エンジニアが作ったものを素人が作ったものは全然違います。(もちろん違いがなければ売れないわけですが)
日本の物作りの技術は世界レベルといわれますし、こういったエンジニアの人たちの作品を見ると、まだまだ日本もいけるかもと思います。
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