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ゲーム業界の発展とエンジニアの力

ファミコンから出た時代から比べると今のゲーム業界の技術の発展は凄まじいものを感じます。
車や家電などどの業界でも時間が経つと共に少しずつ製品がパワーアップしていきますが、ゲーム業界のその発展の早さは他の業界とは比べ物にならないくらい早いです。
ファミコンと今のPS3やWillなどを比べればその違いは一目瞭然です。

車は鉄腕アトムなどに登場した空を飛ぶ車が登場するどころか今だにガソリンを使わない車の実用化もままらないなか、ゲームはすでにファミコン当時の人々が期待していた、声が入るなどのサウンド面の強化、映画並みの映像、世界中の人とゲームができるようになる(オンラインゲームなど。当時はまだインターネットが普及していなかったので少し解釈が違うかもしれませんが)、人の動きに合わせてゲームキャラクターが動く(こちらはまだ完全ではありませんが)、技術のほとんどが確立されてしまいました。

こうした技術革新にはエンジニアの力はかかせないと思いますが、ゲーム業界のこの発展の早さは他の業界と違った自由度の高さや人材を広く集めたことがプラスに働いたのではないかなと思います。
当時のゲーム業界はまだまだベンチャー企業ばかりだったので、ソニーやトヨタに比べて敷居が低かったですしね。

ゲームを制作する、車を作る、家電を作るなど、エンジニアの世界に縁がない人にとってはその辺は未知の領域です。
ずっと思っていることですが、よくああいったゲームなどをプログラムから作りだせるなとつくづく感心します。
私も簡単なホームページぐらいなら作れますが、始めて情報起業をするときには綺麗なホームページが作れなかったので、情報起業用のテンプレートを買いました。
そういったテンプレート一つをとってみても、エンジニアが作ったものを素人が作ったものは全然違います。(もちろん違いがなければ売れないわけですが)
日本の物作りの技術は世界レベルといわれますし、こういったエンジニアの人たちの作品を見ると、まだまだ日本もいけるかもと思います。

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ゲームについて

最近は全然プレイしてませんが、昔はゲームにかなりはまっていた時期がありました。


私の子どもの頃というとちょうどファミコンが流行っていた時期ですが、あまりに人気がありすぎて半年近く本体が購入できなかったのを憶えています。(私の実家が田舎過ぎるというのもあるのですが・・・。初めて東京に出てきたときはひどく衝撃を受けました)
全然お店にファミコンの本体が入ってこないので他のゲーム機、昔セガが出していたセガマークUというゲーム機を買ってしまいました。

そのゲーム機はファミコンと比べるとソフトがおもしろくない上に、三ヶ月くらいしたらセガマークVという新しい本体が出てソフトが生産中止になるという最悪の展開になってひどく落ち込んだものです。(本体価格が15,000円位で当時小学生だった僕にもかなりの大金だったので)

その失敗もあって(というかもうお金がなくて)それから1年後にやっとファミコンを買ったときは大喜びではしゃぎまわりました。
しかし、前回の失敗が全然いきてないのか、子ども過ぎて後先を全然考えることができなかったのか、本体を買ったお金が尽きてしまい、ゲームソフトを買うことができず、友達にソフトを借りない限りゲームができない悲惨な生活を更に三ヶ月間続けてしまいました・・・。

しかも、更にその後やっとお金を貯めて買ったゲームが・・・

もうこれ以上は悲惨過ぎて書くことができません・・・。この続きは書ける気持ちになったときに書きたいと思います。